Ich bin ein böses Mädchen. Ich habe etwas damit gemacht Tödliche Gesellschaft Das sollte niemand tun.
Film „Der gestiefelte Kater 2“.
Obwohl meine Freunde darauf beharrten, dass sie es nicht versuchen würden, weil sie mit dem Gefühl nicht klarkommen würden (ich habe nur zwei Esswaren gegessen, sagte mein einziger Freund, ich könnte eine Psychose bekommen), habe ich es trotzdem gemacht. Ich habe mich eingesperrt und hochgefahren Tödliche Gesellschaft , und legte ein Gerät an, von dem alle mich gewarnt hatten, es nicht zu benutzen.
Und ich hatte eine Menge Spaß. Jetzt kann ich nicht spielen Tödliche Gesellschaft auf andere Weise – nicht ohne diese besondere Bindung.
Ja, du kannst spielen Tödliche Gesellschaft in VR
Anfang des Monats holte ich meine Oculus Quest heraus, wischte den Staub ab und begann wieder, die virtuelle Realität zu nutzen. Ein Freund hat meinen angeschlossen VTuber-Avatar hinein VRChat , und nachdem ich als Anime-Sukkubus mit ein paar Freunden rumgehangen hatte, fiel ich schnell in den Kaninchenbau der virtuellen Realität. Nur eine Woche später entdeckte ich es Lethal Company’s inoffizieller VR-Mod, in den Spieler einsteigen können Tödliche Gesellschaft mit einem VR-Headset.
Und ich kann nur sagen … wow. Die Erfahrung ist unglaublich.
LethalCompanyVR wurde von DaXcess entwickelt und der Mod ist relativ neu: GitHub sagt, dass die Veröffentlichung von 1.0 erst am 13. Januar 2024 erfolgte. Das stimmt unglaublich einfach zu installieren ; Sie benötigen lediglich ein PC-VR-Headset oder ein tragbares VR-Headset, das mit einem PC verbunden werden kann (wie das Oculus Quest). Von dort aus verwenden Sie einfach einen Mod-Manager wie r2modman, um die Dateien zu installieren, starten das Spiel in Nicht-VR, um die Installation abzuschließen, und schon sind Sie fertig. Willkommen bei VR Tödliche Gesellschaft .
Der Mod von DaXcess hat in den letzten zwei Wochen an Fahrt gewonnen, was zum Teil Content-Erstellern wie Jameskii zu verdanken ist, der ein beliebtes YouTube-Video mit dem Titel hochgeladen hat Lethal Company, aber in VR. Das Video zeigt einen Teil des Gameplays, das Sie erwarten können, obwohl es etwas schwierig ist, die Eindringlichkeit und den Reiz der Mod allein durch das Video zu erklären. Wo also Bilder versagen, lassen Sie Worte die Lücken füllen.
Du musst spielen Tödliche Gesellschaft mit einem VR-Headset. Jetzt.
Lethal Company’s Der VR-Mod versetzt Spieler direkt in das Spiel als Mitarbeiter des Unternehmens, wo sie ihre VR-Controller verwenden können, um frei mit der Welt zu interagieren. Sie können mit den Händen und Armen winken, mit den Fingern zeigen und das sogar nachahmen ikonisch Tödliche Gesellschaft tanzen , alles von Ihrem Stuhl aus. Das Spiel platziert Ihre UI-Elemente auch direkt auf Ihren Händen, sodass Sie Ihr Handgelenk einfach umdrehen können, um auf die Tageszeit oder Ihre Inventarplätze zu schauen.
Um mit der Welt zu interagieren, müssen Sie manuell nach Dingen greifen und diese greifen. Sie nehmen Schrott mit der Hand auf, schütteln und kontrollieren eine Sprühdose mit Ihrem Handgelenk und bewegen Ihre Taschenlampe mit Ihren Händen und Armen in jede Richtung. Sie können sogar Ihre Schaufel mit Ihren eigenen Schultern schwingen, wenn Sie das echte Gefühl simulieren möchten, einen Hoarding Bug mit einem Kampf-oder-Flucht-Adrenalinstoß zu töten. Hurra!
Der beste Teil von VR Tödliche Gesellschaft ist nicht seine Interaktivität, sondern vielmehr das, was es bietet. Wie Sie sich wahrscheinlich vorstellen können, ist das Spielen eines Horror-Koop-Erkundungsspiels in VR äußerst immersiv. Als ich durch ein verfinstertes Experiment wanderte und Angst um diese kolossalen Augenlosen Hunde hatte, war ich beeindruckt, wie lebensecht sie waren Lethal Company’s Die Welt fühlte sich plötzlich an. Es war, als ob ich tatsächlich auf diesem einsamen, verlassenen Planeten landete und gezwungen wäre, niedere Aufgaben für ein Unternehmen zu erledigen, dem es einen Dreck interessierte, ob ich überlebte oder starb.
Es war nicht nur das Äußere des Planeten, das mich faszinierte. Tödliche Gesellschaft macht mir selten Angst, aber durch die dunklen, trostlosen Korridore der Bunker zu kriechen, umgeben von Umgebungsgeräuschen auf allen Seiten? Ich hatte tatsächlich Angst. Als ich in der Ferne einen Thumper hörte oder die Umrisse einer Bunkerspinne in einem dunklen Korridor sah, verkrampfte sich mein ganzer Körper und wandte mich vor Angst ab. In einem Moment sprach ich zu laut und ein Thumper raste direkt auf mich zu. Ich wusste, dass ich erledigt war, also schrie ich, schaltete meine Taschenlampe ein und richtete sie direkt auf ihn.
Ich habe das nicht getan, weil ich einen Ausweg finden wollte. Nein, ich wollte nur das Gesicht des Klopfers sehen, bevor er mich tötete. Ich wusste, dass es mich weniger erschrecken würde, wenn ich ihn im Licht als im Dunkeln auf mich zukommen sehen würde. In gewisser Weise liebe ich es genau deshalb Lethal Company’s VR-Erlebnis. Es unterstreicht tatsächlich die ursprüngliche Absicht von Zeekerss: ein ruhiges, atmosphärisches, aber zutiefst beunruhigendes Horrorerlebnis, das Sie bei jedem Schritt verunsichert, sei es beim Kriechen durch die dunklen Flure eines Herrenhauses oder beim Zermalmen der Knochen durch einen hungrigen Waldwächter.
Keine Sorge, in VR wirst du trotzdem sterben
(Zeekerss)
LethalCompanyVR eröffnete neue Möglichkeiten des Erlebens Tödliche Gesellschaft . Klar, dazu gehörten einfache Dinge, wie mit dem Arm auf eine Landungsschifflieferung in der Ferne zu deuten, während ich Blickkontakt mit einem Freund aufnahm, oder auf dem Planeten der Firma zu landen und das hungrige Gurgeln der Firma von allen Seiten zu hören. Aber es ist die Bewegungsfreiheit von LethalCompanyVR, die mich wirklich tiefer in die Welt von Zeekerss hineingezogen hat. Da ich meine Arme und meinen Kopf um volle 360 Grad drehen konnte, konnte ich an Kreuzungen über Ecken spähen und mit meiner Taschenlampe im Dunkeln nach links und rechts leuchten, bevor ich eine Richtung zum Erkunden auswählte. Wenn ein Monster durch einen Flur lauerte, konnte ich mich weiter vorwärts bewegen, während ich hinter mir nachschaute und im Dunkeln nach seinen Umrissen Ausschau hielt, während ich weiterhin mit meiner Taschenlampe nach vorne leuchtete.
Das Headset verschaffte mir einen taktischen Vorteil, ohne das Spiel zu unterbrechen – wie zum Beispiel, als ich auf einen Coilhead traf und den Ausgang aus einer Sackgasse versperrte. Wenn Sie noch keines dieser schrecklichen, federhalsigen Monster kennengelernt haben, ähneln sie ein bisschen den Weeping Angels aus Doctor Who . Sie müssen so weit wie möglich eine Sichtlinie zu ihnen behalten und ihre Bewegung anhalten. Andernfalls stürzen sie sich auf dich und töten dich. Spulenköpfe sind so gefährlich, wie sie klingen, und dennoch konnte ich diesen Spulenkopf in eine Sackgasse bringen, indem ich schnell meinen Kopf zur Decke hob und ihn dann direkt anstarrte und seine Bewegungen unter Kontrolle hielt. Schließlich kam mir ein Freund zu Hilfe und ich flüchtete auf einen Laufsteg.
Aber leider kam es zwischen uns beiden zu Kommunikationsproblemen und ich lief versehentlich rückwärts in ein Hygrodere. Der schleimige Klecks verzehrte mich schnell und ich starb. Hoppla.
Kurz gesagt, das ist Tödliche Gesellschaft in VR. Ihr Schlafzimmer verschwindet und hinterlässt die trostlose, räuberische Welt von Experimentation, March und Dine. Diese dunklen, trostlosen Bunker wirken jetzt einhüllend und das Erreichen des Schiffs fühlt sich an wie ein ermüdender Marathon (zum Teil, weil Sie regelmäßig Ihre Arme im Dunkeln herumschwingen und dabei eine beachtliche Menge an Kalorien verbrennen).
Hafen zeigen
Tödliche Gesellschaft ist eine noch einsamere Welt in VR, eine schreckliche, kapitalistische Höllenlandschaft, in der sich jede Bedrohung lebensechter denn je anfühlt. Aber hey, zumindest kannst du den Tanz jetzt mit deinen eigenen Armen und Händen aufführen. Und das ist ziemlich ordentlich.
(Feature-Bild: Zeekerss)