Wann Sternenfeld Anfang dieses Jahres endlich sein Gameplay enthüllte, war ich sofort beeindruckt, wie seltsam die Gesichter aussahen. Ich bin keineswegs ein Grafikpurist, aber in den Jahren seitdem Fallout 4 Nach der Veröffentlichung haben die meisten AAA-Spiele bei der Gesichtsdarstellung unglaubliche Fortschritte gemacht. 2018 Red Dead Redemption 2 beeindruckt mich immer noch, die Gesichter darin Baldur’s Gate 3 waren seit dem Start von Early Access im Jahr 2020 immer wieder beeindruckend, und sogar Indie-Titel wie Syberia: Die Welt davor Zeigen Sie beeindruckende Details mit Gesichtsmodellen.
Und während Solche Details waren nie die Stärke von Bethesda Softworks (Wie aus … so ziemlich jedem modernen Bethesda-Spiel hervorgeht), muss ich sagen, an diesem Punkt fühlt es sich einfach schlampig an. Der Hang selbst wäre kein Problem Wenn Die allgemeine Fangemeinde von Bethesda neigte nicht dazu, auf scheinbar sehr gezielte Weise auf Dinge hinzuweisen.
Hier muss man nicht mehr um das Thema herumtanzen, das ist es, worauf ich hinaus will:
Starfield-Gesichter pic.twitter.com/yaVq1o0t9Y
– Bemühungen zwischen U&U (@tradeBtcTsla) 2. September 2023
Als ich das zum ersten Mal sah, dachte ich wahrscheinlich ähnlich wie fast alle anderen: Mein Gott, die sehen schlecht aus . Die Augen, die Bewegungssteuerung – alles fühlt sich an wie etwas, das man im ersten großen fertigen Produkt eines neuen Entwicklers sehen würde, und nicht wie ein AAA-Spiel, für dessen Ausführung 125 GB erforderlich sind. Aber dann musste ich einfach nur in die Nase kneifen und seufzen, denn natürlich würden Gamer als erstes gezielt Bilder von fast ausschließlich BIPOC-NPCs machen und daraus ein Meme machen.
Ich weiß, dass einige Leute versuchen könnten, dieses Gespräch zu beenden, weil es nur ein lustiges ha ha Bethesda-Meme ist, und warum müssen SJWs den Spaß an allem nehmen? – was auch immer. Hier ist die Sache: Diese Bilder, besonders Das Bild des asiatischen Mannes auf der rechten Seite (klassischer orientalistischer geht es nicht) waren sehr bewusste Entscheidungen des Fotografen. Ob sie explizit rassistische Absichten hatten oder nicht, negiert nicht wirklich die Tatsache, dass diese Bilder zu rassistischen Vorurteilen beitragen, die bestimmte Arten von Spielern bereits hegen.
Dieses Bild wird beispielsweise jetzt als Hundepfeife für Gamer verwendet Tun haben ausdrücklich rassistische Vorurteile. Sie müssen bei Steam nicht weit gehen, um Beispiele dafür zu sehen, wie z. B Vergleich dieser NPCs mit den sehr weiß präsentierten Romanzen in Baldur’s Gate 3 . Oder noch besser: Spieler versuchen, dies zur Sprache zu bringen, nur um dann von den Kommentatoren sagen zu lassen, dass es völlig in Ordnung sei weckte Spielentwickler, die Charaktere absichtlich hässlich machten. Sie müssen nicht lange nachdenken, um zu verstehen, worauf sie hinaus wollen.
Natürlich liegt die Verantwortung auch bei Bethesda, denn zum jetzigen Zeitpunkt würde man annehmen, dass ein Studio mit so viel Geld nicht so rücksichtslos in der Gestaltung wäre Und seine Charaktere manipulieren. Soweit ich weiß, werden alle nicht namentlich genannten NPCs – also diejenigen, die die riesige Welt des Spiels ausfüllen sollen – prozedural generiert. Aus diesem Grund gibt es schwarze NPCs mit Haaren, die einfach keinen Sinn ergeben, oder asiatische Charaktere mit einer Haut, die eher gelbsüchtig aussieht als tatsächlich asiatisch. Dann ist da natürlich noch die Montage der Augen und Köpfe, die so schlecht gemacht wurde, dass sich die oben gezeigten Winkel ergeben. Hier ist ein Beispiel in Echtzeit:
Die Gesichter in diesem Spiel bringen mich zum Lachen.
von er/sie hat ihn/sie gewaschen In Sternenfeld
Diese Art von Design ist im besten Fall einfach nur faul und im schlimmsten Fall äußerst rücksichtslos. Ich würde sagen, dass die Entwickler von Bethesda es besser hätten wissen müssen, dass sie hätten vorhersagen müssen, dass die schlechtesten ihrer Spielerbasis mit solchen Fehlern durcheinander geraten würden, aber es ist Bethesda – die sogar weiß, was ihre Haltung gegenüber der Entwicklung eines großen Videospiels ist.
Nur um das klar zu stellen , liegt das Problem offensichtlich nicht darin, dass es eine vielfältige Welt an Charakteren gibt. Das Problem besteht darin, auf möglichst faule Weise eine vielfältige Welt zu schaffen, ohne sich Gedanken darüber zu machen oder sich darum zu kümmern. Indem Sie diese Art von Scheiße abziehen, laden Sie lediglich die schlimmsten Leute dazu ein, den ganzen Blödsinn auszuspucken, auf den sie nur gewartet haben, um einen Vorwand zum Ausspucken zu haben. Ich meine, noch einmal, das Gesicht eines asiatischen Mannes hat mich einfach umgehauen, als ich es zum ersten Mal sah. Insbesondere die Zähne sind so sinnbildlich für eine bestimmte Art der Yellowface-Darstellung, die ich seit Spielen in den frühen 2000er-Jahren nicht mehr gesehen habe.
Das Traurige ist, auch wenn Bethesda tat Wenn man bei seinem prozeduralen Generierungssystem mehr Sorgfalt walten lässt, würden diese Art von Spielern auf jeden Fall zu 100 % immer noch einen Weg finden, sich über die BIPOC-NPCs lustig zu machen, denn das tun sie bei jedem Spiel. Aber deshalb gebe ich Bethesda immer noch einen Teil der Schuld: Im Jahr 2023 würde ich gerne glauben, dass diese großen Entwickler es besser wissen. „Größer ist besser“ bedeutet nicht viel, wenn es Fanatikern Treibstoff gibt.
(Ausgewähltes Bild: Bethesda Softworks)