Ich habe mich bereits als Fan von mysteriösen hübschen Mädchen mit einer Vorliebe für Gemeinheit geoutet, also sollte es hoffentlich keine Überraschung sein, dass einer von ihnen Sternenfeld Seine Begleiter erregten sofort meine Aufmerksamkeit. Ich spreche natürlich von Andreja, der harten, schelmischen Begleiterin, die, ja, den Gothic-Slot des Spiels füllt.
Ehrlich gesagt habe ich nach mehr Gründen gesucht, die den Kauf rechtfertigen, als nur, dass es sich um ein Bethesda-Spiel handelt Sternenfeld , sowohl wegen seines enormen Preises als auch wegen des Platzes, den es auf meinem Computer einnimmt (125 GB sind viel verlangt, Todd). Und da mir Story- und Charakterdesign wichtiger ist als Gameplay und Grafik, war das zumindest für mich ein gutes Zeichen eins Einer der Gefährten schien genau mein Ding zu sein. Was die anderen betrifft … nun ja, ich muss dem Spiel noch eine Chance geben, aber Gefährten waren noch nie Bethesdas Stärke.
Das bringt mich zu einem weiteren neuen Hingucker in Bezug auf dieses Spiel, nämlich der Romantik. Als eine Person, die tut Liebe Romantik in Spielen. Ich habe das Bedürfnis zu sagen, nur weil die Leute gerne Romantik-Mechaniken in ihren Spielen haben, heißt das nicht, dass das in jedem Spiel der Fall ist Bedürfnisse ihnen. Wenn die Romantik schlecht zum Gesamtdesign des Spiels passt, sollte sie wahrscheinlich nicht vorhanden sein. Umgekehrt, wenn das Spiel würde Wenn Sie von Romantik profitieren, dann möchten Sie vielleicht glauben, dass wir den Punkt „Drücken Sie X, um Ihren Freak anzuziehen“ überschritten haben.
Nach dem, was ich gesehen habe Sternenfeld , es unterscheidet sich nicht allzu sehr davon, wie mit Romantik umgegangen wurde Fallout 4 . Du machst verschiedene Begleitquests mit deinem ausgewählten Freund, lernst ihn kennen und wenn du eine [Flirt]-Option bekommst, nimmst du sie jedes Mal an – auch wenn es nicht so aussieht, als ob sie es wollen. Sobald ihre Suche abgeschlossen ist, erhalten Sie die Dialogoption, entweder eine Freundschaft oder eine Romanze zu verfolgen. Es ist sehr banal, sehr Bethesda und sehr … seltsam.
Ich meine, es ist nicht wie bei anderen Spielen nicht Folgen Sie einer ähnlichen Formel, aber normalerweise fühlt es sich nicht so unmenschlich an. In den meisten Spielen, wie dem Drachenzeitalter In der Serie erhalten Sie keine explizite Flirtoption, die sich je nach den Umständen übertrieben anfühlen kann. Stattdessen erhalten Sie eine Reihe von Dialogoptionen, von denen zwei dürfen Seien Sie flirtend und führen Sie zu einer natürlicher geschriebenen Romanze. Ich hasse es, ständig darauf zu verweisen Baldur’s Gate 3 , da ich keine pauschalen Vergleiche zwischen zwei erfolgreichen Spielen anstellen möchte, ohne eines davon gespielt zu haben, aber dieses Spiel geht vergleichsweise sehr ausgereift mit Romantik um. Nach und nach lernt man jemanden kennen, indem man einfach mit ihm reist, und je nach Charakter und Spieler gibt es mehrere Möglichkeiten, eine Romanze zu beginnen. Mit anderen Worten: Es fühlt sich nicht so spielerzentriert und roboterhaft an.
Währenddessen in Sternenfeld , ich habe Teile von Andrejas Romanze gesehen und es macht das Gleiche Fallout 4 tut: Sie haben keinen Beziehungsaufbau über zufällige Momente des Flirtens hinaus, bis Sie plötzlich Ihre Liebe für die andere Person verkünden und sie antwortet: „Wow, keine Ahnung, dass Sie sich so gefühlt haben.“ Aber ich denke, das tue ich auch! Okay, ich schätze, wir sind jetzt ein Leben lang verbunden!
Offensichtlich ist die Charakterbeschreibung ausführlicher als in früheren Spielen, also gebührt allen Anerkennung. Aber es übertrifft immer noch nicht die Tatsache, dass Spieler sozial unfähig sind und unrealistische Erwartungen an Dating-Vorwürfe haben.
Was auch nicht hilft, ist die Tatsache, dass Das Spiel gibt dir anscheinend XP für Sex . Und Sex in diesem Zusammenhang ist Sex, wie ihn nur Bethesda kann : Schlafen Sie ein, wachen Sie mit Ihrem Begleiter auf, der neben Ihnen schläft, erhalten Sie einen Buff und einige anregende Dialoge. Früher habe ich das ehrlich gesagt gehasst Fallout 4 , nicht weil ich ein dreckiger kleiner Perverser bin, der alles und jedes sehen muss, sondern weil ich Sex unterstelle muss passieren, wann immer wir zusammen sind. Verdammter Piper, es tut mir so leid, es war nicht meine Entscheidung, in einem schimmeligen Schlafsack am Boden eines Abwasserkanals böse zu werden.
Das Letzte, was ich unglaublich albern finde, ist die Tatsache, dass alle vier Romanzen letztlich linear verlaufen: Man folgt dieser Formel von flirtenden Freunden, die einen Seelenverwandten finden, und dann der Höhepunkt – egal WHO Du fliegst – ist eine Ehe. Ganz klar: Sie wollen alle heiraten. Sie können natürlich Nein sagen und einfach als Einheit ohne Heirat bleiben, aber diese Charaktere betrachten die Ehe als die höchstmögliche Form der Verpflichtung. Welches ist. Ich meine. Ich denke, das ist kulturell der Punkt, an dem wir uns alle noch befinden.
Keine Respektlosigkeit gegenüber unseren verheirateten Lesern; Ich selbst würde gerne eines Tages heiraten. Dennoch gebe ich zu, dass es nicht jedermanns Sache ist und es auch nicht bedeutet, dass verheiratete Paare engagierter sind als unverheiratete Paare. Ich kenne Menschen, die tief verliebt sind, aber keine Heiratspläne haben. Ich kenne Menschen, die tief verliebt sind und nur aus praktischen Gründen geheiratet haben. Ich kenne Leute, die schon seit Jahren verheiratet sind und sich dennoch absolut hassen. Die Ehe ist überhaupt kein realistisches Symbol für irgendetwas, sondern nur das, was man daraus macht.
Das heißt, auch wenn ich glaube, dass Andreja seit Tagen ein heißes Mädchen mit einer Persönlichkeit ist, finde ich es immer noch ein wenig peinlich, dass Bethesdas jüngster Versuch einer tiefergehenden sozialen Mechanik im Grunde auf eine Formel hinausläuft, die sich wie ein archaischer Wunsch anfühlt Erfüllung. Die Romanzen funktionierten so gut Baldur’s Gate 3 Weil sie den Charakteren ihre eigenen Persönlichkeiten und Wünsche ließen und bewusst darauf achteten, dass man nicht einfach sagen oder tun konnte, was man wollte, und trotzdem ein positives Ergebnis erzielte. Man muss in diesem Spiel tatsächlich menschlich sein und menschliche Reaktionen bekommen – verdammt, das gilt sogar für die Freundschaften. In Sternenfeld , es wirkt eher wie eine Fanfic mit Gummipuppen.
Aber hey, zumindest wird es dieses Mal keine schimmeligen Schlafsäcke geben.
(Ausgewähltes Bild: Bethesda Softworks)