Hier sind einige wichtige Tipps für Akt 2 von „Baldur’s Gate 3“

Bisher, Baldur’s Gate 3 hat sich bewährt ein wahrer Monolith zum Durchkommen . Auch wenn ich kürzlich eine Woche frei hatte, konnte ich das Spiel immer noch nicht durchspielen und habe stattdessen hier und da einen Rückzieher gemacht, um den größtmöglichen Umfang eines Standarddurchspiels zu erreichen.

Dies war glücklicherweise und unglücklicherweise im zweiten Akt von besonders notwendig Baldur’s Gate 3 , wenn Sie und Ihre Gruppe auf der Suche nach den Mondaufgangstürmen die Schattenlande betreten. Anfangs habe ich das gemacht, was ich normalerweise beim ersten Durchspielen mache: Ich fing an zu explodieren und stürzte mich durch die meiner Meinung nach Hauptquestreihenfolge, damit ich einen möglichst unmittelbaren Eindruck von der Geschichte bekommen konnte. Letztlich war dies eine völlig falsche Herangehensweise, da sich der Aufbau von Akt 2 scheinbar von dem von Akt 1 unterscheidet.

In Akt 1, Sie könnte Beginnen Sie mit dem Sprengen und rasen Sie durch den Hauptquestbogen, und räumen Sie anschließend die meisten Nebenquests des Akts auf. Das ist es, was ich normalerweise tue: die Goblins töten, die ganze Welt verunstalten, Ethel töten, das Underdark verunstalten und Dann Überqueren Sie die Brücke zur Grymforge. Und das hat funktioniert!



Doch Akt 2, trotz seiner Erzählung Gefühl ziemlich düster, erfordert letztendlich, dass man sein Tempo einhält und vorsichtig ist, um seine ganze Breite zu erleben. Wenn man diesen Akt überstürzt, verliert man eine Menge wertvoller Gameplay- und Story-Angebote. Um also zu verhindern, dass irgendjemand anderes etwa 10 Stunden Spielzeit erneut spielen muss (das tue ich sehr Da ich mittlerweile mit dem Inneren eines Mind Flayer-Bauchs bestens vertraut bin, habe ich einen Leitfaden für die Unerschrockenen und Vorsichtigen unter Ihnen zusammengestellt.

Seien Sie natürlich gewarnt: Spoiler sind im Gange!

Ich bin in einer Vampir-Folge aufgewacht

Halsin und der Schattenfluch

Halsin spricht aufgeregt mit Ihnen.

(Running Studios)

Dies ist der größte und eklatanteste Aspekt von Akt 2, und Sie könnten versucht sein, ihn hinauszuzögern. Meine Logik, diese Quest aufzuschieben, war zweierlei: Ich habe mir das so gedacht, wie bei vielen Quests in Baldur’s Gate 3 , es würde natürlich mit dem großen Kampf am Ende des Aktes verbunden sein; und wenn ja nicht , es war einfach nicht so dringend, dass ich es sofort erledigen musste, und es konnte warten, bis die offensichtlich schlimmste Quest abgeschlossen war.

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Leider war dies nicht der Fall. Wenn Sie Halsin nicht helfen, den Schattenfluch aufzuheben, bevor Sie gegen Ketheric Thorm kämpfen, wird der Kerl plötzlich SOL sein und Ihre Gruppe verlassen, um es selbst herauszufinden. Nein, Sie können die Quest nicht nach dem Hauptkampf lösen. Ein großer Teil dieser Quest hängt vom Timing ab, das das Spiel Ihnen überlässt, um es herauszufinden.

Hier ist also die Sache: Sobald Sie das Last Light Inn erreicht haben, müssen Sie es erkunden jeden Zimmer, bis Sie einen Mann namens Art Cullagh finden, der katatonisch ist und auf seinem Bett singt. Sagen Sie Halsin, dass der Mann über Thaniel gesungen hat, ein seltsames kleines Elfenkind mit Buckelzähnen, das im Zentrum des Fluches steht, und dann kommen Sie endlich ins Rollen. Das war mein erster Fehler; Ich habe das Gasthaus nicht vollständig erkundet und es gab keine Markierung in diesem Raum, also ging ich davon aus, dass es nicht so wichtig war.

Ich empfehle, diese Halsin-Sache lieber früher als später zu erledigen, denn um ganz ehrlich zu sein, ist der Mann ohnehin kaum in Ihre Partei involviert, und wenn Sie ihn mögen, möchten Sie so viele Krümel wie möglich von ihm bekommen . Außerdem möchten Sie natürlich das Land und alles retten.

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Verteidigung des Last Light Inn

Jaheira benutzt einen Zauberspruch, um dich aufzuklären.

(Running Studios)

Ich liebe dieses Spiel und halte es für mein GOTY, verstehen Sie mich nicht falsch, aber es hat absolut einige Probleme, und eines der eklatantesten ist die KI der verbündeten NPCs. Was ich damit meine ist: NPCs, gegen die du kämpfst mit haben absolut keinen Sinn für Selbsterhaltung, insbesondere in den Momenten, in denen diese Selbsterhaltung am wichtigsten ist.

Dies wurde am deutlichsten während des großen Kampfes im Last Light Inn, der ausgelöst wird, nachdem Sie mit Isobel, der Geistlichen von Selune, gesprochen haben. Einige Bösewichte aus Moonrise versuchen, sie zu entführen, und obwohl die Bösewichte selbst leicht zu besiegen sind, greifen sie ständig zu Isobel, die höllisch matschig ist liebt direkt in Gefahr laufen.

Das ist ein Problem, denn wenn Isobel bewusstlos wird, werden sie es tun sofort Entführen Sie sie und der Schattenfluch wird jeden im Gasthaus infizieren. Alle , darunter viele Tieflinge und Verbündete, die Ihnen wahrscheinlich ans Herz gewachsen sind, wie zum Beispiel Dammon, der heiße Schmied. Und obwohl es einige großartige Beispiele für Konsequenzen gibt Baldur’s Gate 3 , das ist ein Fall, in dem es sich einfach billig und dumm anfühlt, damit umzugehen, da Isobels KI so ruckelig ist.

Deshalb: Ich erkläre hiermit, dass Sie sich nicht schämen sollten, diesen Kampf zu retten – denn wenn Sie dürfen Besiege alle und halte gleichzeitig Isobels dummen Arsch am Leben, niemand im Gasthaus wird sich umdrehen und jeder darf einen weiteren Tag leben. einschließlich Verdammt, der heiße Schmied. Yay! Wir lieben das! Der Trick besteht darin, eine Gruppe um Isobel herum zu bilden, außerhalb des Raums, in dem sie sich befindet, einige AOE-Wolken zu erzeugen, um Dämonen zu verlangsamen, und sofort die Flaming Fist zu töten, die den Raum betritt. Bei einem Großteil davon geht es nur darum, den eigenen Blickwinkel zu verfeinern, gepaart mit etwas Glück. Aber es ist machbar und meiner Meinung nach lohnt es sich.

Vergessen Sie die Kinderkrippe nicht!

Ghustil Stornugoss von Creche Y

(Running Studios)

Anime-Klasse

Einige Spieler denken vielleicht, dass sie, wenn sie sich dafür entscheiden, durch das Unterreich statt über den Gebirgspass zu gehen, auf letztere Option völlig verzichten. Aber man kann tatsächlich einen Rückzieher machen und trotzdem in die Kinderkrippe gehen, was sich meiner Meinung nach nicht nur lohnt, sondern sogar lohnt essentiell .

Die Krippenquest war der Moment, in dem ich mich zurücklehnte und erkannte, dass dieses Spiel wirklich so war so gut , trotz all seiner Mängel. Es ist so phänomenal umgesetzt, sowohl vom Schreiben als auch vom Kampf her, und wenn Sie vorher nicht im Lae’zel-Team waren, werden Sie es jetzt ganz sicher sein.

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Was den Zeitpunkt angeht, können Sie diese Quest im Allgemeinen jederzeit erledigen, ich empfehle jedoch, sie vor dem großen Kampf in Akt 2 zu erledigen, um die XP zu erhalten, die Sie erhalten. Und vielleicht liegt das auch nur an mir, aber ich dachte, es sei eine bessere Quest als die Hauptquest. Ups.

Bezüglich der Karte

Der mysteriöse Drow, der war.

(Running Studios)

Wenn Sie wie ich sind, müssen Sie sich nicht darauf einlassen jeden Kämpfe in einem Videospiel und befassen sich hauptsächlich mit dem zusätzlichen Story-Material. Akt 2 ist in diesem Sinne recht reizvoll, da es auf der Karte viele optionale Kampfbegegnungen gibt, die man leicht überspringen kann, um die Story-Teile zu finden.

Stellen Sie sicher, dass Sie alle Häuser und Häuser betreten, vor allem die außerhalb von Moonrise, denn dort haben Sie mehrere Möglichkeiten, Ihre Dialogfähigkeiten zu testen und große Kämpfe ganz zu vermeiden. Man kann einen großen Jungen zu Tode trinken. Ich habe keine Ahnung, wie meine weiche, halb drowige Zauberin das geschafft hat, wenn ich nicht einmal zwei Nächte hintereinander trinken kann, ohne sauren Reflux zu bekommen. Drow sind wohl anders gebaut.

Der am meisten Der entzückende Teil dieser Karte bestand für mich darin, den zu finden, der war: ein Drow-Kollege und ein kompletter Freak, mit einem gemeinen, redenden Raben namens Quoth, der dich hässlich nennt. Seine Suche ist kurz, bitter und auf den Punkt gebracht, und man sieht ihn nie wieder – was mich nur dazu bringt, ihn noch mehr zu mögen, denn wirklich, wer war dieser fiese kleine Kerl, und wann können wir wieder Zeit miteinander verbringen?

Der letzte und wohl wichtigste Teil der Erkundung der Karte ist das Abschließen der Rettungsquests VOR Du machst den letzten Kampf. Brechen Sie die Gnome und Tieflings aus dem Gefängnis, indem Sie die Wachen einen nach dem anderen töten (das ist meiner Meinung nach der einfachste Weg), und finden Sie Arabellas Eltern und erklären Sie es ihr. Dadurch erhält man so viel Geschichte, mit mildernden Konsequenzen, Und Du bekommst coole Ausrüstung.

Schließlich tun Sie es nicht brauchen um den Mind Flayer-Bauch zu erkunden, aber das sollten Sie tun, weil er interessant ist. Sammeln Sie die Gehirne in Gläsern und verbinden Sie sie mit dem abgetrennten Kopf. Es ist gruselig, aber ordentlich.

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Begleitorientierung

Wir teilen einen im wahrsten Sinne des Wortes berührenden Moment mit Karlach.

(Running Studios)

Wenn ich ein Spiel zum ersten Mal durchführe, sorge ich mich immer darum, die richtigen Begleiter für jeden Teil der Geschichte mitzubringen, da ich nicht auf die spannenden Dialoge verzichten möchte. Akt 2 wird dadurch etwas albern, da jeder Begleiter an der einen oder anderen Stelle einen Haken hat, aber man kann diesen Haken leicht übersehen, da einige Gefährten hier wichtiger für die Geschichte sind als andere. Ich habe unten einen kurzen Überblick:

    Schattenherz: Behalte dieses Mädchen in deiner Party jederzeit , das ist absolut ihre Tat. Wenn Sie sie nicht durch die Nightsong-Quest begleiten, wird sie Ihre Gruppe sofort verlassen, und das aus gutem Grund. Ich mochte ihren Charakter bereits vor diesem Akt, aber nach Dadurch wurde sie schnell zu einer meiner Lieblings-Rollenspielfiguren aller Zeiten. Wir sind ein tragischer gemischtrassiger Bösewicht. Lae’zel: Offensichtlich wird sie für die Krippensuche notwendig sein, und wenn du sie nicht dorthin bringst, ist das eiskalt. Abgesehen von dieser Quest wird sie jedoch bis zum Ende, wenn Sie in den Bauch des Mind Flayer springen, nicht viel mehr zu sagen haben. Wild: Er wird sich große Mühe geben, seinen Vater zu finden, aber Wyll wird sich kaum darauf einlassen, bis er wiederum den Mind Flayer-Bauch hat. Ich würde sagen, er ist ein Muss für den letzten Kampf und die letzte Quest, weil ihm jemand im Magen herumschwirrt, mit dem er sprechen muss. Astarion: Oberflächlich betrachtet scheint das überhaupt nicht Astarions Tat zu sein, sondern du definitiv Sie möchten ihn bei Ihrer ersten Erkundung von Moonrise bei sich behalten, Und im Shar-Tempel. Ersteres bringt Ihnen einige Freundschaftspunkte und Charakterdarstellungen ein, die Sie sonst nur erhalten würden, wenn Sie eine Romanze mit ihm spielen, sowie eine süße Liebesszene, wenn Sie möchten Sind ihn romantisieren. Letzteres bedeutet, dass er mit Raphael einen Deal aushandelt, den man, wenn man so tollpatschig und naiv ist wie ich, total verarschen kann. Tut mir leid Kumpel. Karlach: Ein weiterer Grund, warum du den Last-Light-Kampf retten willst: Du musst Karlach zu Dammon, dem heißen Schmied, bringen! Er gibt ihr ein letztes Tuning für ihre Maschine, was anderen endlich die Möglichkeit gibt, sie zu berühren. Ich hatte keine Romanze, Miss Ma’am, aber ich tat Gib ihr einen Klaps und es war sehr süß. Karlach erlebt mit Jaheira auch ein paar wirklich nette Momente, und auch wenn sie in diesem Akt geschichtlich nicht besonders relevant ist, habe ich sie für ihre geekigen Momente alleine behalten. Sturm: Kapitän Wizard Supreme hat riesig Story-Momente gleich zu Beginn dieses Aktes, darunter ein Cameo-Auftritt seines Freundes, der schlauen Legende Elminster. Dieser Moment bringt eine ernüchternde Offenbarung mit sich, die Ihnen die Möglichkeit gibt, ihn nach Belieben in die Luft zu jagen, was viele Probleme auf Kosten von Gale selbst lösen würde. Ich empfehle nicht Dies tun. Ansonsten ist Gale nicht besonders in diese Tat involviert, es sei denn, Sie haben eine Romanze mit ihm – in diesem Fall sollten Sie ihn zu Ihrem allerersten Kampf in der Region mitnehmen, denn der Mann wird Ihnen diesen Kampf direkt sagen macht ihn geil.

Apropos Romantik…

Aylin und Isobel sind wieder vereint und küssen sich.

(Running Studios)

Das ist der Moment, in dem die meisten Liebesbeziehungen ins Stocken geraten. Du denkst vielleicht: Wirklich? Das fühlt sich zu früh an! Und Sie haben das Recht, das zu denken, denn … es ist wirklich zu früh für jemanden, einer anderen Person seine unsterbliche Liebe zu erklären. Ich habe den Fehler gemacht, mitten in der Handlung mit Gale zu schlafen, was uns irgendwie in eine Romanze verwickelt hat. Es fühlte sich gehetzt an, ich war überhaupt nicht investiert, und wenn ich ganz ehrlich bin, war einer der Gründe, warum ich die Hälfte von Akt 2 noch einmal durchgespielt habe, meine schlampige Art zu berichtigen und stattdessen bei meiner traurigen Frau zu bleiben.

Seien Sie also vorsichtig, mit wem Sie Zaubererstiefel schlagen. Wenn Sie auch eine kleine Hure mit sich selbst sein würden, werden Sie wahrscheinlich vor einem Ultimatum stehen, da nicht alle Charaktere mit dem Teilen einverstanden sind.

(Ausgewähltes Bild: Larian Studios)