Okay. Ich habe etwas mehr als 100 Stunden in den Early Access investiert Baldur’s Gate 3 . Seit der vollständigen Veröffentlichung des Spiels letzte Woche habe ich etwas mehr als 35 Stunden hinzugefügt. Ich habe den größten Teil meines Wochenendes damit verbracht, dieses Spiel zu spielen. Ich hätte ausgehen, einen Film sehen oder etwas trinken können, aber stattdessen verlor ich mich in der Kaulquappenhölle. Ich träume jetzt von diesem Spiel und glaube, ich bin immer noch dabei, wenn ich in den trüben frühen Morgenstunden aufwache, um zu pinkeln.
Also, Ich habe das Gefühl, dass ich zum jetzigen Zeitpunkt einigermaßen qualifiziert bin, die Art und Weise zu diskutieren, in der sich die Vollversion verändert hat, und davon gibt es viele. Tatsächlich hat dieses Spiel genau das geliefert, was ich mir erhofft hatte, und es hat auch jede Menge Überraschungen mit sich gebracht.
An diejenigen unter Ihnen, die befürchten, dass ein Spiel, das sich drei Jahre lang im Early Access befand, sich möglicherweise nicht sehr von seinen ersten Iterationen unterscheidet und auch nicht vollständig ausgereift ist … Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass es nicht nur vollständig ausgereift ist, sondern auch es hat Lagen dazu, was ich nicht einmal kommen sah.
Wörtliche Charakterentwicklung
(Running Studios)
Nach all den Jahren im Early Access fühlten sich die Hauptcharaktere allmählich wie eine seltsame kleine digitale Familie an, sodass ich nicht damit gerechnet hatte, dass sie allein im ersten Akt näher erläutert würden. Allerdings bekam so ziemlich jeder Charakter eine Nachbesserung, und mir wurde schnell klar, dass das von Anfang an der Plan war: Es gab schließlich nur eine begrenzte Menge, die sie uns während EA zeigen konnten, was dazu führte, dass die Charaktere entweder zurückhaltender wirkten oder eilte entspannt mit dem Spieler zusammen.
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Jetzt haben sie jedoch mehr Raum zum Atmen und es ist faszinierend zu sehen, wie sich ihr Schreiben weiterentwickelt hat. Gale fällt mir am meisten ein, da er gleichzeitig auch der manipulativste war Und erbärmlicher Charakter, um seine Bedürfnisse zu befriedigen. Vieles davon hatte mit der Natur seiner netherischen Kugel zu tun, deren Auflösung erst zu Beginn des zweiten Aktes erfolgte, sodass sein Konflikt konstant sein musste.
Aber der Gale, den wir in der Vollversion des Spiels treffen, ist ein viel mitfühlender und unternimmt große Anstrengungen, um Sie vor der Kenntnis seiner misslichen Lage zu schützen, bis es absolut notwendig ist. Was ich besonders bewundernswert finde, ist die Tatsache, dass sie ihn nicht nur um der Sympathie willen geschrieben haben, um ihn sympathischer zu machen. Sie haben seine Erzählung so verändert, dass sie immer noch zu seinem Charakter passt, aber beim Spieler den Wunsch weckt, ihm mehr zu helfen. Und letztendlich haben sie das mit allen Charakteren geschafft, was umso bewundernswerter ist.
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Natürlich hat Wyll es verstanden Die größte Charakterentwicklung, da sie ihn im Grunde von Grund auf neu aufgebaut haben. Ursprünglich war Wyll der übermütige, betrügerische Sohn eines Adligen, der auf Goblinblut aus war; Er war süß, aber letztendlich etwas langweilig und ungekocht. Aber New Wyll? Neuer Wyll Pony . Ich liebe diesen Kerl. Er ist der Inbegriff dafür, dass er sein Bestes gibt, aber keine Pause einlegen kann. Seine Geschichte macht mehr Sinn, fühlt sich konkreter an, Und ist viel interessanter – und alles hängt mit Karlach zusammen, die natürlich mehr Charakter hat als zuvor, aber wir wussten, dass wir später mehr von ihr bekommen würden.
Der nur Worüber ich die Augenbrauen hochziehe, ist die Tatsache, dass es sich so anfühlt, als ob sich Beziehungen jetzt viel schneller entwickeln, sowohl Freundschaften als auch Romanzen. Nach vielleicht einer Woche im Spiel erzählt mir Shadowheart, dass sie noch nie jemanden wie mich getroffen hat und dass ich etwas Besonderes bin, um das superrätselhafte Trauma ihrer Vergangenheit zu kennen. Nachdem ich ein oder zwei Dinge getan habe, die Lae’zel mag, möchte sie meinen kleinen Halb-Drow-Körper in zwei Teile zerreißen … sexuell . Ich vermute, dass der Stress, mit einer Kaulquappe im Gehirn unterwegs zu sein, das Gefühl der Dringlichkeit verstärken kann, aber dennoch. Kühlen Sie Ihre Jets ab, meine Damen.
… Oh, und ja, Ihre Haustiere können endlich miteinander interagieren. Und es ist verdammt süß.
Ein eher filmisches Erlebnis
(Running Studios)
Alte Köpfe erinnern sich an die Tage, als wir nicht viele Zwischensequenzen bekamen, und wenn doch, würden wir sie uns merken. Jetzt gibt es Zwischensequenzen überall , und sie sind wunderschön.
Die Inszenierung von Großereignissen fühlt sich gekonnt filmisch an, und selbst wenn ich schnell klicke, lehne ich mich normalerweise zurück und schaue zu, wie sich das Ganze abspielt. Auch die Animationen sind wirklich scharf und gut gemacht, und sie haben nicht die typischen EA-Bugs, an die ich mich so gewöhnt habe (z. B. das Verschmelzen mit dem Körper eines anderen Charakters, das Sehen von Köpfen usw.). Exorzist Drehung usw.).
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Auch über die Zwischensequenzen hinaus haben die Autoren eine Erzählung gewebt fühlt sich episch, auf die bestmögliche Art und Weise: Sie zeigen es Ihnen, nicht nur erzählen es Ihnen. Quests, die einst wie Ablenkungen auf dem Level waren, haben jetzt einen echten Stellenwert und unsere Gefährten sind mehr denn je involviert. Ich weiß bereits, dass ich noch viele weitere Durchläufe machen werde, nur um zu sehen, wie viel mehr ich die ersten paar Durchläufe verpasst habe.
Erhöhte Intrige
(Running Studios)
Die Handlung der EA-Version war knapper und trockener, was die Natur der Kaulquappen und was wir mit ihnen machen sollten, anging. Insbesondere unser Traumbegleiter – der zweite Charakter, den Sie anpassen können – fühlte sich von Natur aus bösartiger an. Das Spiel stellte Ihre Entscheidung, Ihre Kaulquappenkräfte zu stärken, als Hingabe an eine unbewusst böse Macht dar.
Jetzt ist es viel unsicherer. Der Charakter heißt jetzt „Wächter“ und sie haben sich so sehr von ihrer ursprünglichen Version entfernt, dass sie wie ein ganz anderer Charakter wirken. Der Guardian hat viel mehr Verständnis für unsere Skepsis und bietet scheinbar ohne Hintergedanken Rat. Sie sind ruhig, sanft und fürsorglich und geben uns sogar Ratschläge draußen der Träume, draußen in der Welt.
Das ist absolut brillant , denn wer weiß, was dieses Wesen von uns will? Und doch, nachdem wir sie so gestaltet haben, wie wir es wollten (mein Charakter ist einer Figur nachempfunden, über die ich schreibe, also habe ich die Wächterin wie ihren Partner aussehen lassen), ist es ausgeglichen mehr schwierig, eine feindselige, skeptische Front aufrechtzuerhalten. Ich möchte wirklich glauben, dass sie unsere besten Absichten im Sinn haben, während ich vorher immer schnell war, den Traumgefährten zu beschimpfen.
Ich nehme an, nur die Zeit wird es zeigen?
Sogar mehr Anpassungsmöglichkeiten
(Running Studios)
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Sie hatten also bereits viele Optionen für Gesichter und Haare, aber die Madlads fügten noch mehr hinzu. Mehr! Allein für den Halb-Elf habe ich mindestens zwei neue Gesichter gezählt, sowie einen weiteren Körpertyp: BUFF. Verdammt, ja.
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Darüber hinaus wurden Gesichtspiercings hinzugefügt, nicht nur für die Ohren, sondern auch für die Augenbrauen, das Septum usw. Auch im Gesicht können Sie jetzt Sommersprossen, Falten, Vitiligo und Heterochromie hinzufügen. Und ja, Sie können Ihre Genitalien ändern. Vulva B für mich, Baby.
Außerdem gibt es zwei neue Rassen, die fantastisch aussehen: Halb-Orks und Drachengeborene. Und sie fügten ihre letzte Klasse hinzu, den Mönch, zusammen mit einer Vielzahl anderer Unterklassen, auf die wir im Early Access keinen Zugriff hatten. Und das Beste daran: Wenn Ihnen Ihre Auswahl zu Beginn des Spiels nicht gefällt, können Sie jederzeit im Lager eine Neuzuordnung vornehmen und eine Neuklassifizierung vornehmen.
Also, ist es wirklich so? Das anders?
(Running Studios)
Auch hier habe ich unglaublich viel Zeit in das Early-Access-Spiel gesteckt, also glauben Sie mir, wenn ich sage, dass sich die vollständige Veröffentlichung wie ein Traum anfühlt Und ein völlig anderes Spiel. Es ist flüssiger, fesselnder und es erweist sich bereits jetzt als eines meiner Lieblingsspiele, die ich je gespielt habe.
Alles, was ich gesehen habe, hat mir gezeigt, dass dieses Spiel von Anfang bis Ende eine reine Liebesarbeit war und das Endprodukt sehr gut widerspiegelt. Wenn Sie sich wegen dieses Spiels überhaupt Sorgen gemacht haben, brauchen Sie das nicht zu tun. Es ist ein Spiel, von dem ich denke, dass jeder es ausprobieren sollte, und ein Spiel, das ich immer wieder spielen werde, weil ich weiß, dass es darin noch mehr zu entdecken gibt.
(Ausgewähltes Bild: Larian Studios)