Die 10 besten DnD 5E-Zaubererzauber

*Du kletterst auf die Spitze eines hohen Turms und findest in seinem Arbeitszimmer einen großen und mächtigen Zauberer*

WER GEHT DAHIN?

Ah ich sehe. Einer, der die thaumaturgischen Künste frei vom verdorbenen Erbe von Hogwarts erlernen möchte. Einer, der mit der Macht konkurrieren möchte die großen Magier von Marvel . Einer, der das Gefüge der Realität enthüllen und sehen möchte, welche magischen Geheimnisse sich hinter dem Schleier verbergen. Einer, der die Elemente beschwören, die Form subatomarer Strukturen ändern und die Raumzeit selbst beherrschen möchte.



Du bist am richtigen Ort, junger Magier. Ich werde es dir beibringen. Jetzt hol mir eine Schüssel Pilzsuppe, die über dem Kamin schmort, und ich werde dir von all den großartigen und mächtigen Zaubersprüchen erzählen, die ich kenne. Denn ich bin ein Zauberer der Stufe 20 und weiß ein wenig über solche Dinge.

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10. Feuerball

Dieser Zauber ist einer der ältesten überhaupt Verliese und Drachen Überlieferung. Tatsächlich ist es ein Klassiker. Es ermöglicht dem Benutzer, einen riesigen Feuerball zu beschwören und mehrere Ziele zu treffen, um massiven Schaden zu verursachen. Was wäre besser? Es ist einer der besten Angriffszauber, die der Zauberer in seinem Arsenal hat, und einer, der von Generation zu Generation an Spieler weitergegeben wurde. Wie sollte ich sonst meine Pilzsuppe erhitzen? Stöcke und Streichhölzer? Ein wahrer Zauberer würde das niemals tun.

9. Mauer der Macht

„Wall of Force“ ermöglicht es dem Zauberer, eine Mauer zu erschaffen, die vollständig aus KRAFT besteht und auf dem Schlachtfeld manipuliert und geformt werden kann. Es kann verwendet werden, um Gruppen von Feinden zu trennen oder um einen besonders mächtigen Feind am Vorrücken zu hindern. Es kann auch zu einer Kugel geformt und um einen Feind herum platziert werden! Die Wand kann mit Dispel Magic nicht beschädigt oder entfernt werden. Nur die seltene Fertigkeit Zerfallen und entfernen. Und welcher Kobold hat das? Keine, das sage ich dir.

8. Fliegen

Die Fertigkeit ermöglicht es einem Zaubernden zu FLIEGEN. Was könnte tatsächlich besser sein? Es ermöglicht dem Zauberer, den Waldläufer arbeitslos zu machen, indem er das Gelände von oben auskundschaftet, und ermöglicht es ihm, im Luftkampf zu kämpfen! Kombinieren Sie diese Fähigkeit mit Feuerball und Sie erhalten einen wahren Luftangriff!

7. Polymorph

Polymorph ist eine Transmutation auf hohem Niveau, die es dem Zauberer ermöglicht, Freund oder Feind in jede beliebige Form zu verwandeln! Solange diese Form natürlich ihrer Herausforderungsbewertung entspricht. Man kann einen schäbigen Verbündeten der Stufe sieben in ein mächtiges CR-7-Biest verwandeln! Dies ist nützlich, da Bestien tendenziell viel höhere Werte haben als ein Charakter auf gleicher Stufe. Es verleiht einem Verbündeten außerdem neue Trefferpunkte, wodurch ein Zauberer es als Heilzauber verwenden kann, der den Geistlichen der Gruppe in den Schatten stellt!

6. Eile

Dieser Zauber ist einer der beeindruckendsten Buffs im gesamten Spiel! Wenn es auf einen Verbündeten gewirkt wird, kann sich dieser Verbündete mit DOPPELTER GESCHWINDIGKEIT bewegen. Das bedeutet, dass sie beim Bewegen doppelt so viel Boden zurücklegen, eine zusätzliche Rüstungsklasse erhalten, einen Vorteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen und eine zusätzliche Aktion haben! Verdoppeln Sie die Angriffe! Verdoppeln Sie die Zauberwirkung! Verdoppeln Sie die Bewegung! Doppeltes Chaos!

5. Größere Unsichtbarkeit

Dieser Zauber ist im Kampf beeindruckend. Im Kampf ermöglicht es dem Zauberer, Zauber zu wirken und anzugreifen, ohne die Unsichtbarkeit zu brechen. Dies bedeutet auch, dass der Benutzer nicht mit Zaubersprüchen getroffen werden kann, da die meisten Zaubersprüche nicht auf unsichtbare Charaktere abzielen können. Darüber hinaus verschafft es einem Spieler bei den meisten Angriffen einen Vorteil, während es Feinden bei Angriffen gegen den unsichtbaren Spieler einen Nachteil verschafft.

4. Ebenenverschiebung

Während Zauberer im Kampf beeindruckend sind, verschafft ihnen ihre Nützlichkeit außerhalb des Schlachtfelds einen zusätzlichen Vorteil, der von keiner anderen Klasse erreicht werden kann. Plane Shift ist einer der nützlichsten Erkundungszauber im Spiel und ermöglicht es dem Zauberer, seine gesamte Gruppe auf verschiedene Ebenen der Realität zu bringen! Man kann nach Lust und Laune die Tiefen der Hölle, die höchsten Türme des Himmels und die vielen Bereiche dazwischen erkunden! Es kann auch Feinde (oder einen besonders nervigen NPC) für immer auf eine andere Existenzebene verbannen! Huzzah!

3. Gegenzauber

Dieser Zauber ist eine der beeindruckendsten Anti-Magie-Fähigkeiten im Spiel. Es ermöglicht dem Zauberer, fast jeden Zauber zu vernichten, der auf die Gruppe abgefeuert wird. Es hebt automatisch einen anderen Zauber der dritten Stufe auf und kann auch in einem Slot einer höheren Stufe verwendet werden, um Zaubern höherer Stufe entgegenzuwirken. Ist das ein Feuerball, der auf die Party zufliegt? Nicht länger. Steht die Partei kurz davor, auf eine andere Existenzebene verbannt zu werden? Nicht länger. Wird der Zauber Ihres Gruppenmitglieds durch den Gegenzauber eines Feindes unbrauchbar gemacht? Nicht länger.

2. Zwangskäfig

Dieser Zauber fängt einen Feind in einer Kraftbox ein, die weder von Angriffen noch von Zaubern durchdrungen werden kann. Im Gegensatz zu anderen Zaubersprüchen erfordert Forcecage keine Konzentration, sodass ein Zauberer andere Zaubersprüche verwenden kann, während Forcecage aktiv ist. Außerdem hindert es Feinde daran, durch die Ätherebene zu reisen oder Teleportation zur Flucht zu nutzen. Einfach ausgedrückt: Sofern eine Kreatur nicht über ein ausreichend hohes Charisma verfügt, um aus dem Kraftkäfig zu entkommen, bleibt sie dort fest, bis der Zauberer sie freilässt.

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1. Wunsch

Das ist es. Der mächtigste Zauber, den es gibt. Ein Zauber, der so mächtig, so mächtig und so gebrochen ist, dass einige Dungeon-Meister seine Verwendung völlig verbieten. Der Zauber kann alles tun, was der Zauberer WÜNSCHT. VERSTEHEN SIE, WAS DAS BEDEUTET!? Ein Benutzer kann ALLES haben, was er will (solange der Dungeon-Meister dies zulässt). Es kann einen Boss sofort töten! Es kann verwendet werden, um jeden anderen Zauber im Spiel zu spiegeln! Damit lassen sich Dinge aus dem Nichts erschaffen! Ich selbst benutze den Zauber jeden Tag. Wie finde ich sonst Pilze für meine Suppe? Indem wir nach ihnen suchen? Solche bäuerlichen Aufgaben sind unter meiner Würde. Ich habe einfach Wunsch für mehr Pilze und siehe da, die Pilze erscheinen! Der Vorbehalt besteht darin, dass ein Zauberer bei der Verwendung des Zaubers vorsichtig mit seinen Worten sein muss. Ich wünschte mir einmal eine unheilvolle Menge an Pilzen und hätte beinahe das Reich in unheiligen Pilzen ertränkt, die aus den nächtlichen Wäldern der Hölle gepflückt wurden!

(Ausgewähltes Bild: Wizards of the Coast)