Ich habe ausführlich darüber gesprochen – und geschrieben –, wie sehr ich es genieße, ein hohes Charisma zu haben Baldur’s Gate 3 . Wie das Basisspiel „Dungeons & Dragons“ BG3 nutzt Charakterfähigkeiten, um die Wirksamkeit von Angriffen, Gesprächen und mehr zu bestimmen. Als kommunikationsbasierte Fähigkeit hilft ein gutes Charisma (alles über 10 von 20 möglichen) damit verbundene Fähigkeiten wie Täuschung, Einschüchterung, Leistung und Überzeugung. Jeder kann mit einem guten Charisma über einen Ursprungscharakter beginnen oder seinen eigenen erstellen. Sie können diese Fähigkeit auch noch weiter ausbauen und verbessern, wenn Ihre Gruppe sich auf das Abenteuer begibt.
Was die Gefährten angeht, haben die Ursprungscharaktere Wyll und Gale mit 13 bzw. 16 das höchste Start-Charisma. Im Verlauf der Geschichte und wenn es erlaubt ist, lohnt es sich, eine Kombination aus Halsin (16), Jaheira (15) und/oder Minthara (16) zu wählen. Ja, ich bin genauso schockiert wie Sie, dass Astarion kein extrem hohes Charisma hat. Sie müssen sich nicht darauf verlassen, dass einer dieser Charaktere spricht – und das sollten Sie auch nicht.
Als Hunderttausende Menschen haben es bereits getan können Sie Ihren eigenen Charakter von Grund auf anpassen. Wenn Sie einen Charakter erstellen, beginnen Sie mit der Rasse und gegebenenfalls der Unterrasse. Dies hat keinen Einfluss auf das allgemeine Charismaniveau (oder andere Fähigkeiten wie Stärke oder Weisheit). Einige verfügen jedoch über die oben genannten Fähigkeiten wie Täuschung, Einschüchterung, Leistung und Überzeugungskraft. Klasse und Hintergrund sind in der Regel die besten Ausgangspunkte für die Entwicklung eines Charakters mit hohem Charisma.
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Klassen und Hintergründe mit hohem Charisma
(Screencap von Larian Studios / Alyssa Shotwell)
Bei der Erstellung eines benutzerdefinierten Charakters (dazu gehört auch Dark Urge) müssen viele Faktoren abgewogen werden, wobei die Statistiken und Fähigkeiten eines Charakters nur zwei Komponenten sind. Wenn Sie Charisma priorisieren möchten, dann sind Barden, Zauberer und Hexenmeister genau das Richtige für Sie. Sie beginnen jeweils mit 17 Jahren und nutzen diese Fähigkeit beim Zaubern. Als ihre Hauptfähigkeit haben sie +3 auf Charisma-Würfe. Wenn das Spiel für Charisma würfelt, erhält alles, was Sie würfeln, jedes Mal +3. Wenn das Spiel also eine 10 erfordert und Sie eine 8 gewürfelt haben, bestehen Sie die Prüfung, weil Sie am Ende eine +3 erhalten.
Diese drei Klassen erhalten außerdem +5 auf Rettungswürfe. D&D beschreibt Rettungswürfe als der Versuch einer Figur, sich gegen etwas Schlimmes zu wehren. Auch wenn Sie keine Animation dafür erhalten, ist es dennoch gut zu wissen, wo Sie stehen. Zusätzlich zu diesem Trio verfügen Paladine (15) und Kleriker (15) – die beide Charisma für die Nekromantie nutzen – über Kenntnisse in Charisma-basierten Rettungswürfen. Kleriker sind auch die einzige Klasse, bei der die Unterklasse die Charisma-Stufe beeinflusst. Wenn Sie sich für die Trickery-Domäne entscheiden, erhalten Sie eine höhere HP und zwei mehr Intelligenz auf Kosten von vier Charisma-Punkten weniger als in den anderen Domänen. (Dies bringt einen Kleriker der Trickster-Domäne auf 8 Charisma.)
Charakterhintergründe können Ihnen über die vier Fähigkeiten, die ich zuvor erwähnt habe, auch Charisma-Modifikatoren verschaffen. Die Höhe hängt von Ihrer Klasse ab. Alle Hintergründe außer Akolythen, Volkshelden, Fremden, Weisen und Bengeln erhalten Charisma-Boni.
- Täuschung: Scharlatane, Kriminelle
- Einschüchterung: Soldaten
- Auftritt: Entertainer
- Überzeugung: Zunfthandwerker, Adlige
Charmante Kleidung und kleine Kunststücke
(Running Studios)
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Wenn du ein paar Stufen aufsteigst Baldur’s Gate 3 und es ist Zeit, Heldentaten auszuwählen, auszuwählen Schauspieler und/oder Künstler . Diese Talente erhöhen Ihr Basis-Charisma um +1 auf maximal 20. Mit Schauspieler, Ihre Täuschungs- und Leistungsfähigkeit wird verdoppelt. Allerdings mit Künstler Sie können jetzt ein Instrument spielen, auch wenn Sie nicht mit Bard angefangen haben. Auswählen Magischer Eingeweihter und wenn Sie die Option „Barde“ oder „Zauberer“ wählen, erhalten Sie 2 Cantrips und 1 Zauber aus einer Liste. Die Fähigkeit, diese Zauber zu wirken, basiert auf Charisma.
Als Charakter mit hohem Charisma werden Ihnen einige Waffen und Verzierungen mehr zugute kommen als andere. Halten Sie es nicht für nötig, irgendetwas davon auszurüsten, wenn Sie sich stattdessen auf die Verwendung von Ausrüstung konzentrieren möchten, um einige Ihrer schwächeren Fähigkeiten zu stärken. Dein Charakter ist mehr als ihr Charisma! Dennoch sind dies einige ausrüstbare Gegenstände, auf die Sie während des Spiels achten sollten, um den Nutzen dieser Fähigkeit zu maximieren:
- Harmonische Duelle : Durch das Bestehen einer Leistungsprüfung verursacht dieses stilvolle Rapier zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Charisma-Modifikators.
- Kraftvolle Robe : Diese Rüstung wirkt sich auch auf Ihren Charisma-Modifikator aus. Cantrips verursachen zusätzlichen Schaden und zu Beginn Ihres Zuges erhalten die Spieler vorübergehende Trefferpunkte. Diese Zahlen entsprechen diesem Modifikator.
- Silbernes Schwert der Astralebene : Nur wenn der Träger der Waffe ein Githyanki ist, erhalten sie einen Vorteil bei einigen Arten von Rettungswürfen, einschließlich Charisma. Dieses Langschwert hat noch eine Reihe weiterer Vorteile.
- Zerebrale Zitadellenrüstung : Während es für Sie schwieriger sein wird, herumzuschleichen, verleiht diese Passform Trägern mit der Kaulquappe +1 auf Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfe.
- Herzog Ravengards Langschwert : Nachdem Sie einen Feind mit diesem Schwert getötet haben, erhalten Verbündete im Umkreis von wenigen Metern um Sie Trefferpunkte in Höhe Ihres Charisma-Modifikators.
Charisma unterwegs steigern
(Running Studios)
Selbst wenn Ihr Charakter nicht über eine starke Basis an Charisma verfügt, gibt es andere Möglichkeiten, diese Fähigkeit durch Gegenstände und Zauber (entweder erlernt oder aus einer Schriftrolle) zu steigern. Zwei nützliche Zauber sind: Freunde Und Charme . Das Wirken von beidem verschafft dem Ziel einen Vorteil bei Charisma-Checks. Jedes Mal, wenn Sie diese Zaubersprüche verwenden, laufen Sie Gefahr, dass das Ziel Sie beschuldigt, Magie auf sie angewendet zu haben. Der Hauptunterschied (aber nicht nur) zwischen diesen Zaubersprüchen besteht darin Freunde gilt für Kreaturen und Charme Gilt für Humanoide.
mächtigster Superheld
Finden Sie in Akt 2 das Amulett und rüsten Sie es aus Shars Versuchung zu gewinnen Charme Zauberspruch, falls Sie ihn noch nicht haben. Weitere Charisma-steigernde Ausrüstung umfasst:
- Scheinbar glänzender Ring : Der mit Granat besetzte Ring stärkt Spieler mit +1 auf Charisma-Rettungswürfe.
- Feenähnliches Amulett : Das Tragen dieser violetten Halskette verschafft Charakteren nicht nur einen Vorteil bei Charisma-Rettungswürfen, sondern auch bei Intelligenz und Weisheit.
- Geburtsrecht : Dieser Late-Game-Hut verleiht dem Träger +2 auf Charisma (bis zu 22).
- Jede Kopfbedeckung kann auch die Einschüchterung verstärken.
Schließlich können andere in Ihrer Gruppe den Ausschlag geben, indem sie Boni hinzufügen, um Ihre Chancen auf einen Erfolg auf Charisma-Basis zu erhöhen. Dazu gehören Cantrips ( Thaumaturgie Und Orientierungshilfe ); Zaubersprüche ( Fähigkeiten verbessern : Eagle's Splendor ); und Effekte ( Bardische Inspiration Und Biegen Sie Glück ). Das Spiel zeigt diese Fähigkeiten auf dem Rollbildschirm an, aber es ist trotzdem gut zu wissen, wann man diese Gefährten auflevelt.
(Ausgewähltes Bild: Larian Studios und Remix von Alyssa Shotwell)