Ich hätte nie erwartet, dass mich ein Fantasy-Spiel auf so zutiefst persönliche Weise umhauen würde

**Schwere Spoiler für Baldur’s Gate 3 .**

Jedes künstlerische Medium ist aus verschiedenen Gründen lobenswert, und bei Videospielen ist ein großer Teil der Wirkung darauf zurückzuführen, wie gutes Schreiben die Investitionen der Spieler ergänzt. Bisher, Baldur’s Gate 3 überrascht und beeindruckt mich in dieser Hinsicht immer wieder – und zuletzt hat es mich auch fast zu Tränen gerührt.

Während Sie mit Akt 2 fortfahren, treffen Sie auf verschiedene Charaktere aus Akt 1, darunter Arabella: ein Tiefling-Kind, das Sie vor dem Schattendruiden Kagha retten können. Wenn Sie Arabella treffen, ist sie ganz allein in den Schattenlanden, was bereits Anlass zur Sorge gibt, da die meisten anderen Tieflinge entweder getötet oder gefangen genommen wurden. Aber Arabella scheint in der Lage zu sein, sich selbst zu schützen, da sie über einige schlummernde magische Fähigkeiten verfügt, die durch Silvanus‘ Idol geweckt wurden (etwas, das sie im ersten Akt gestohlen hat).



Kung Fu Kapitel 4

Sie bittet dich, ihre Eltern zu finden, während sie in deinem Lager zurückbleibt, und während sie im Lager ist, freundet sie sich mit Withers an, dem skelettartigen Abgesandten des Todesgottes Jergal. Obwohl sie ihn mit Fragen belästigt, scheint es ihm nichts auszumachen, und es ist ein kurzer Trost zu wissen, dass sie jemanden hat, der auf sie aufpasst.

Leider wird die Niedlichkeit dieser Dynamik durch eine harte Entdeckung unterbrochen: Arabellas Eltern wurden von einem Agenten von Ketheric Thorm getötet. Sie ist durch diese Nachricht am Boden zerstört und die Trauer wird so überwältigend, dass sie ihre innere Kraft noch stärker steigert. Voller Angst bittet sie um eine Antwort, was als nächstes zu tun sei.

Aber Withers erklärt ruhig und freundlich, dass ihr jetzt keine andere Wahl bleibt, als ihren eigenen Weg zu gehen und ihre Magie weiter zu erforschen. Er versichert ihr, dass er die Zukunft gesehen hat und sie mit ihr teilen kann, dass es ihr gut gehen wird und dass sie zu ihrer eigenen Magie gelangen wird, vorausgesetzt, sie wagt den Schritt und macht sich auf den Weg. Und meine Figur, selbst eine Zauberin der Wilden Magie, konnte sich einmischen und sagen: „Ich weiß, wie sich das anfühlt.“ Ich war in deiner Lage. Aber du musst das tun. Und es wird dir gut gehen.

Vielleicht scheint das auf dem Papier nichts zu sein, aber im Moment war ich völlig überwältigt davon, wie schön so eine scheinbar kleine Nebenquest geschrieben war. In meinem eigenen Leben musste ich viele Male mit Kummer und Trauer ringen, und dieser Prozess, das schreckliche Unbekannte zu akzeptieren, um weiterzumachen, ist mir vertraut. Es ist etwas, das schwer zu artikulieren, geschweige denn zu reproduzieren ist, es sei denn, man weiß wirklich, was man tut – und natürlich die Autoren von BG3 wusste, was sie taten.

Darüber hinaus entschied ich mich für meinen ersten Lauf, ein Wildmagie-Zauberer zu werden, weil ich mich eng mit der Klasse verbunden fühlte. Die Traumata meiner jüngeren Jahre gipfelten darin, dass ich als Erwachsener lernte, mit den Teilen von mir zu leben, zurechtzukommen und sie zu akzeptieren, die sich manchmal wild und unhaltbar anfühlen. Die Rolle einer Zauberin, die manchmal nicht anders kann, als ihre innere Wildheit zu entfesseln, hat sich kathartisch, manchmal sogar urkomisch angefühlt. (D.h. wenn meine Feinde plötzlich in Tiere verwandelt werden – Zitat von Courtney Love: „Eines Tages wirst du Schmerzen haben wie ich!)“

Also, um zu sehen, wie ein anderes junges Mädchen etwas Ähnliches durchmacht, Und Für sie da zu sein und ihr den Rat zu geben, den ich brauchte, als ich mich an einem ähnlichen Ort befand (wenn auch in einer digitalen Fantasy-Umgebung), fühlte sich für mich überraschend bedeutungsvoll an. Denn ja, wenn Sie mit dem Abgrund der Veränderung ganz allein dastehen, ist das Letzte, was Sie tun möchten, voranzukommen und sich in Situationen zu begeben, in denen Sie wachsen können. Sie möchten in Ihrer Komfortzone bleiben und sich niemals der Musik stellen.

Aber ab einem bestimmten Punkt müssen Sie es tun. Sie müssen Ihrer inneren Weisheit vertrauen und diese Risiken eingehen, sonst werden Sie nie Ihre Verletzungen heilen, stark genug werden, um mit den Nöten des Lebens klarzukommen, oder ein neues Leben entdecken, das besser zu Ihnen passt.

Es mag albern erscheinen, so viel in eine Szene aus einem Videospiel hineinzuinterpretieren, aber das ist doch der Verdienst von Videospielen als Kunst, nicht wahr? Wenn sie es gut machen, können sie diese zutiefst persönlichen Teile von uns erschließen und sie auf eine Weise kanalisieren, die uns für immer prägen wird. Ich habe dieses Spiel bereits geliebt und finde immer wieder neue Dinge, die ich daran lieben kann, aber diesen kleinen Moment mit Arabella, Withers und meiner Zauberin werde ich nie vergessen. Viel Glück, du kleiner Tiefling. Es wird dir gut gehen.

(Ausgewähltes Bild: Larian Studios)


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